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Curso de Scratch 3.0 desde cero🙀 Para principiantes

12:58SpanishTranscribed Jul 27, 2026
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en este vídeo te enseñaré lo que

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necesitas saber acerca de scratch 3.0

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para que empieces a crear tus propios

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videojuegos con este lenguaje de

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programación

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scratch es un lenguaje de programación

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gráfico y a la vez un entorno de

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desarrollo integrado siendo muy

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simplistas podemos decir que scratch es

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un programa que nos sirve para crear

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otros programas o proyectos con scratch

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podemos crear una variedad de proyectos

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muy amplia desde animaciones videojuegos

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historietas otros programas y

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prácticamente todo lo que puedas

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imaginar y si es que además tenemos

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algún robot del ego también podemos

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programar estos robots con las

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extensiones que scratch nos ofrece ahora

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que sabemos que es scratch exploraremos

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su plataforma web para acceder scratch

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simplemente tenemos que escribir la

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palabra scratch en google hacemos clic

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en el primer resultado y como podemos

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ver esta es la página oficial de scratch

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scratch punto mid punto edu si nos

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fijamos en la parte superior podremos

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ver cuatro botones 5 o si contamos el

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botón scratch si hacemos clic en el

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botón o explorar podremos ver los

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proyectos de otros usuarios separados

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por categorías si hacemos clic en

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cualquiera de estos títulos podremos ver

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los proyectos que contienen tenemos las

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categorías de animación

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juegos música historia y tutoriales para

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acceder a cualquier proyecto simplemente

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tenemos que hacer clic sobre él

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esperamos a que termine de cargar y

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hacemos clic sobre la bandera verde

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[Música]

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yo

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para detener el videojuego simplemente

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tenemos que hacer click en el botón rojo

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si queremos empezar a crear nuestros

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propios videojuegos o proyectos tenemos

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dos maneras de hacerlo la primera es

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crearlos directamente en la plataforma

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web de scratch haciendo clic en crear y

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la segunda es descargarlos yéndonos a la

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parte de abajo buscando la sección de

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recursos y haciendo clic en descargar

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descargar scratch de escritorio sería

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una alternativa si es que por algún

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motivo un día no disponemos de internet

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pero lo más recomendable es programar o

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crear nuestros proyectos en el scratch

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web ya que podemos guardar nuestros

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proyectos en línea y además siempre

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estaremos utilizando la versión más

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actualizada para abrir scratch web

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simplemente hacemos clic en crear como

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pueden ver se nos acaba de abrir el

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entorno de desarrollo de scratch estas

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tarjetas son tutoriales de introducción

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no es obligatorio seguirlas pero si

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quieren ustedes pueden hacerlo por

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defecto nuestro scratch nos aparecerá en

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inglés

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nosotros podemos cambiarle el idioma

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haciendo clic en el mundito y

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seleccionando a nuestro idioma de

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preferencia

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tenemos aquí los idiomas muy parecidos

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que son el español de españa y el

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español latinoamericano

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aunque los bloques tienen la misma

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funcionalidad independientemente del

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idioma que elijamos tenemos pequeñas

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diferencias entre el español de españa y

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el español latinoamericano por ejemplo

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en el español de españa estos bloques se

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llaman sumar a x dar a x el valor y

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dentro de las variables tenemos estos

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bloques que se llaman dar a mi variable

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y sumar a mi variable pero si nosotros

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cambiamos el idioma al español

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latinoamericano podremos ver que estos

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bloques han cambiado en su nombre y

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ahora se llama cambiar x en fijaré quizá

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fijar mi variable a y cambiar mi

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variable en entonces hay pequeñas

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diferencias entre estos dos idiomas pero

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como les repito la funcionalidad de los

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bloques es independiente del idioma yo

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les recomiendo utilizar el español de

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españa o si quieren el español

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latinoamericano pero seguir con esos

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idiomas hasta el final para evitar

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confusiones nuestra pantalla está

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dividida en tres secciones a la

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izquierda podemos ver la librería de

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bloques tenemos librerías de movimiento

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de apariencia sonidos eventos hasta las

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variables estos bloques pueden ser al

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medio en la sección de código donde

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nosotros podremos guardar y ejecutar

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nuestros bloques para ejecutar los

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bloques simplemente tenemos que hacer

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clic sobre estos y como podemos ver aquí

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a la derecha tenemos la sección de

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avance o de previsualización donde

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veremos los resultados de la ejecución

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de los bloques que se encuentran aquí al

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medio debajo de esta pantalla tenemos la

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información general del objeto como el

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nombre del objeto la posición en x la

4:20

posición en yes y es visible o no el

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tamaño y la dirección finalmente tenemos

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aquí abajo de la sección de los objetos

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donde nosotros podemos crear duplicar y

4:30

borrar los objetos para crear objetos

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simplemente hago clic en pintar para

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borrarlo simplemente hago clic en x y

4:37

para duplicarlo simplemente hago clic en

4:39

duplicar

4:40

esto en español sería un objeto

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cada objeto tiene su propio código sus

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propios disfraces y sus propios sonidos

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en este caso no lo podemos notar porque

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este objeto es la copia del primer

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objeto entonces para ver la

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independencia de contenido de los

5:01

objetos voy a borrar el código del

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objeto número 2 voy a borrarlo y me voy

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al objeto número 1 y como pueden ver el

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puesto número 1 sigue conservando su

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propio código me voy a los puesto número

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2 y su código está vacío si yo le

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arrastró nuevo código podremos ver que

5:16

ahora ambos objetos tienen código

5:18

diferente de igual manera con los

5:20

disfraces y yo le borró los disfraces al

5:22

opuesto número 2 y le agregó otro

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disfraz que yo dibujé podremos ver que

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este disfraz aparece en la pantalla de

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esta manera podemos ver que ambos

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objetos tienen código disfraces y

5:34

sonidos independientes de los demás

5:37

objetos

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ahora para ejecutar bloques de código

5:41

tenemos tres maneras ya les enseñé la

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manera más fácil que sería arrastrar el

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código al medio y ejecutarlo haciendo

5:48

clic sobre este código

5:51

otra manera sería simplemente haciendo

5:53

clic sobre los bloqueos de código sin

5:55

tener que arrastrarlos al medio podemos

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ver que nuestro objeto gira o se mueve

6:00

dependiendo del código que nosotros

6:02

clique hemos pero esta manera tiene la

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desventaja de que no podemos clicar

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varios bloques al mismo tiempo y por

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ende no podremos ejecutar bloques

6:11

compuestos de código por esto si

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queremos ejecutar bloques compuestos de

6:14

código tenemos que arrastrar estos

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bloques al medio formando pilas y

6:18

finalmente ejecutando estas pilas de

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esta manera puedo hacer que mi gato se

6:23

mueva y gire 15 grados al mismo tiempo

6:25

ahora aquí pasa si tengo no un objeto

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sino dos objetos y cada uno de estos

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objetos tiene su propio código y yo

6:32

quiero ejecutar tanto el código del

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objeto número uno como del objeto número

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dos al mismo tiempo como el método de

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arrastrar los bloques de código al medio

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y cliquear los no podría hacer esto en

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paralelo al mismo tiempo entonces

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podemos utilizar los eventos

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ponemos entonces el código del objeto 2

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dentro del evento al hacer clic en la

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bandera ya estemos lo mismo con el

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objeto número 1 y para ejecutar el

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código de ambos objetos lo único que

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tendría que hacer ahora es hacer clic

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sobre la bandera y como pueden ver ahora

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los códigos de ambos objetos se ejecutan

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al mismo tiempo sin tener que hacer clic

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sobre el código de cada objeto ahora que

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conocemos todas las formas de ejecutar

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un bloque les voy a mostrar los bloques

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que más utilizan al inicio entonces voy

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a borrar este objeto y voy a limpiar el

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código de este otro dentro de los

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bloques de movimiento ustedes ya conocen

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mover y girar pero también se utilizan

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bastante los bloques de ir a una

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posición determinada apuntar en una

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dirección determinada desliza al sumar a

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equis y su manager en los bloques de

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apariencia tenemos los bloques cambiar

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de tamaño o cambiar disfraces sumar al

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efecto dar al efecto mostrar y esconder

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en los bloques de sonido tenemos a tocar

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sonido e iniciar sonido que

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aparentemente hacen lo mismo pero más

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adelante se darán cuenta que poseen una

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sutil diferencia en los bloques de

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eventos tenemos al evento inicial al

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hacer clic en la bandera y al evento al

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presionar tecla

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en los bloques de control tenemos los

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bloques esperar repetir y por siempre

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y esto estarían los bloques que más

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utilizamos al inicio entonces les

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recomiendo que los prueben los combinen

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los entiendan y luego ya veremos el

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resto de bloques

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una vez que tengan su proyecto listo y

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quieran guardar lo pueden guardarlo en

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su computadora haciendo clic en archivo

8:19

y posteriormente en guardar en tu

8:21

ordenador si quieres guardarlo en la

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plataforma web de scratch entonces

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primero tendrás que crearte una cuenta

8:27

de scratch y posteriormente iniciar

8:29

sesión con tu cuenta

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una vez que inicie sesión con tu cuenta

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podrás ponerle un título al proyecto

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y además podrás guardar este proyecto

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directamente en la plataforma web de

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scratch haciendo clic en archivo y luego

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en guardar ahora

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para ver el proyecto guardado solamente

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tenemos que hacer clic en la carpeta al

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costado de nuestro nombre de usuario

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aquí podremos ver todos nuestros

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proyectos guardados y también el

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proyecto que acabamos de guardar para

9:07

acceder a él simplemente hacemos clic en

9:09

ver dentro

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y de esta manera podremos guardar

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cualquier proyecto y acceder a él a

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través de la plataforma web de scratch

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ahora realizaremos un pequeño ejercicio

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que consiste en hacer que nuestro objeto

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se mueva hacia arriba hacia abajo hacia

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la derecha o hacia la izquierda

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dependiendo de la tecla que nosotros

9:29

presionemos para esto primero voy a

9:31

borrar estos bloques

9:33

y voy a arrastrar el evento al presionar

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una tecla el bloque mover 10 pasos y el

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bloque apuntar en una dirección

9:43

el bloque mover diez pasos dependerá

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directamente de la dirección en la que

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se encuentre apuntando nuestro objeto

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recuerden que podemos ver la dirección

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de nuestro objeto debajo de nuestra

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pantalla de previsualización en este

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caso este objeto está apuntando hacia la

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derecha exactamente en la dirección de

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60 grados si nosotros le cambiamos esta

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dirección si nosotros movemos esta

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flecha podemos ver que el valor de

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nuestra dirección cambia aquí abajo si

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lo ponemos exactamente 90 grados

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podremos ver que nuestro objeto apunta

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hacia la derecha si le ponemos menos 90

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grados podremos ver que nuestro objeto

10:18

apunta hacia la izquierda así podemos

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modificar la dirección de nuestro objeto

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modificando este valor o simplemente

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arrastrando esta flechita hacia la

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dirección deseada pero es conveniente

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modificar la dirección directamente con

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el bloque de código apuntar en dirección

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ya que poco a poco usaremos más los

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bloques de código y menos este panel del

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objeto entonces yo voy a apuntar hacia

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la derecha y me voy a mover 10 pasos

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y como pueden ver nuestro gato se mueve

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hacia la derecha si en vez de apuntar

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hasta la derecha estoy apuntando hacia

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abajo como era de esperarse de nuestro

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gato se moverá hacia abajo de igual

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manera se apuntó hacia arriba se moverá

10:57

hacia arriba y se apuntó así la

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izquierda se moverá hacia la izquierda

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si quiero que la imagen de mi gato se

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quede estática y la dirección sea la

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única que cambie podemos hacer esto

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simplemente ejecutando el bloque de

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código de fijar estilo de rotación de

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izquierda a derecha de esta manera por

11:14

más que yo apunte hacia arriba o hacia

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abajo nuestro gato no apuntará hacia

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arriba o hacia abajo sino que solo podrá

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apuntar hacia la derecha o hacia la

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izquierda

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además también puedo elegir no rotar o

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rotar en todas las direcciones que es la

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opción predeterminada con la que viene

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el objeto pero en este caso yo voy a

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fijar el estilo de rotación de izquierda

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a derecha

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entonces cuando presionemos la tecla

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flecha izquierda nuestro gato va a

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apuntar hacia la izquierda y va a

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moverse 10 pasos podemos duplicar este

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bloque para programar también la flecha

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derecha le cambiamos la dirección y

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nuestro gato ya puede moverse hacia la

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derecha o hacia la izquierda dependiendo

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de la flecha que presionemos

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y vamos a hacer lo mismo para abajo y

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para arriba entonces duplicamos dos

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veces más este bloque cambiamos la tecla

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flecha arriba la flecha abajo

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también le cambiamos las direcciones por

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abajo y arriba

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y nuestro gato ya puede moverse hacia la

12:20

derecha hacia la izquierda hacia arriba

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o hacia abajo dependiendo de la flecha

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que nosotros presionemos

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en las siguientes clases veremos bloques

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más avanzados como los sensores

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operadores variables condicionales y

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mensajes y finalmente resolveremos

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algunos ejercicios para consolidar

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nuestro conocimiento de todos los

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bloques recuerda que mi canal tengo

12:42

varios vídeos acerca de cómo hacer

12:44

videojuegos en scratch si es que quieres

12:46

adelantarte hasta que llegue el vídeo de

12:48

hoy y conmigo será hasta la próxima

12:56

a

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