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cosa sono i tratti in vampyr the
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masquerade e come influenzano il nostro
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personaggio scopriamo insieme qui su
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i tratti sono le nostre abilità innate o
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meglio le abilità innate del personaggio
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a cui è collegata la scheda di cui
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stiamo parlando i tratti sono le nostre
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caratteristiche sono gli
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rappresentano le nostre caratteristiche
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innate il nostro aspetto il nostro modo
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di comportarci la nostra forza sono
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tutti dei parametri che possono
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effettivamente essere rappresentati
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nella scheda i tratti si
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contraddistinguono in tre categorie
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sociali ma prima dei mentali nell'ordine
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cosa fanno effettivamente questi tratti
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i tratti nel caso di attributi fisici
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sono forza destrezza e costituzione vi
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esatto sono la classica accoppiata che
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possiamo vedere su dungeons dragons o in
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tanti altri giochi di ruolo ma come
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funzionano esattamente in vampyr the
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masquerade la forza indica la nostra
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appunto prestanza fisica la nostra
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capacità di trasportare degli oggetti o
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addirittura di utilizzarli
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per avere un'idea di cosa possiamo
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raggiungere è un bene sapere da dove
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i tratti possono subire un valore da 1 a
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5 e normalmente un umano normale una
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persona comune di tutti i giorni
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una media di tratti che ha al massimo
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avere delle addestramenti delle capacità
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innate particolarmente piccanti o una
2:19
formazione professionale di un
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determinato tipo può influenzare o
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appunto il numero di pallini che va da 1
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a 5 in modo che rappresenti in maniera
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adeguata le nostre capacità
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un umano può raggiungere al massimo il
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quinto pallino in un tratto come vampiro
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raggiungere il quinto pallino in un
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tratto vorrebbe dire letteralmente
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raggiungere il picco l'apice della
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prestazione umana in quel dato ambito
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facciamo un esempio nel caso della forza
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appunto avere forza uno vorrebbe dire
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essere una persona di corporatura
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gracile riuscire ad alzare all'incirca
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un 20 kg di oggetti e fare un po di
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difficoltà soprattutto con
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l'attrezzatura un po più pesante a forza
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ii possiamo di fatto degli umani comuni
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degli standard riusciamo ad avere una
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corporatura media a sollevare fino a 45
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chili ma per il resto nulla di
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la forza 3 iniziamo ad andare un po
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fuori a quelli che sono i canoni medi
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arrivando ad ari ad alzare fino a 110
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120 kg saremmo di corporatura
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particolarmente robusta resistente e
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allo stesso tempo potremmo addirittura
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alzare un frigorifero o comunque
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utilizzare la propria forza per ad
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esempio o distruggere una porta di legno
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la forza 4 che potremo riuscire
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effettivamente ad alzare fino a 180 kg
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quindi potenzialmente un cassonetto o
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addirittura una bara piena almeno questi
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sono gli esempi che ci fa il nostro
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arrivare a forza 5 vuol dire raggiungere
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effettivamente il picco massimo che
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potremo effettivamente a cui potremo
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effettivamente ambire nel senso che
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siamo forti quanto gli esseri umani più
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forti sulla faccia della terra come si
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traduce in termini di regole vuol dire
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mantenendo la scala crescente possiamo
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effettivamente arrivare a sollevare fino
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a 250 kg e usando sempre gli esempi
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messi a disposizione dal manuale
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potremmo in una scena sollevare una
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motocicletta o comunque oggetti quali
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piccole auto motorini
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non stiamo incoraggiando il vandalismo
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di strada ovviamente però abbiamo reso
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l'idea essere forti uguale poter alzare
4:57
nel caso della destrezza
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caratteristiche che influenzano
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principalmente la propria agilità la
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propria capacità di muoversi
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sinuosamente di mantenere l'equilibrio
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ott comunque di avere una certa grazia e
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nel fare delle cose o dei movimenti in
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determinate situazioni
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ma cosa intendiamo con questo una prova
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su destrezza potrebbe essere un ballo
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potrebbe essere un furto potrebbe essere
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un attacco a seconda di come vogliamo
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trasporre queste caratteristiche
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abbiamo ovviamente delle degli esiti
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differenti come sempre ricordiamo la
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prova comunque la statistica quindi il
5:40
tratto è l'abilità che vengono
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utilizzati nella prova sono decisi dalla
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nostra narrazione e da come presentiamo
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la cosa al narratore quindi fare un
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ballo può richiedere una prova di
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destrezza così come di carisma o per
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usare sempre i nostri esempi di forza e
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destrezza queste due sono entrambe le
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caratteristiche principali utilizzate
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normalmente nel combattimento
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il da di su forza vengono spesso
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utilizzati perde le prove riguardanti
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armi contundenti o che comunque
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richiedono molta diciamo violenza fisica
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sul momento prove di rissa o di lotta
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con determinati oggetti anche armi
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improvvisate o comunque contundenti
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andranno su forza prove con armi da
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taglio prove con coltelli andranno
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invece sui nostri parametri di destrezza
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in questo caso abbiamo differenziato due
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mancano categorie di abilità o meglio di
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tratti utilizzabili in una data scena ma
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che rimane una la costituzione la
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costituzione e la nostra resistenza
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fisica una persona con resistenza bassa
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al fiatone dopo aver fatto una rampa di
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la brutta notizia per me o nel caso
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invece di persone che hanno fatto prove
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di resistenza quali maratone
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addestramenti militari o cose di questo
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tipo sono ovviamente dei parametri di
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costituzione molto più alti a 5 manuale
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un po goliardicamente ci dice che un
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umano a forza costituzione 5 sarebbe
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effettivamente capace di fare una
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prestazione atletica fisica senza
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probabilmente fare neanche una e mettere
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neanche una goccia di sudore
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direttamente nell'ambito dei vampiri che
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non percepiscono la fatica dello stesso
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modo dei mortali avere una compostezza
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fisica a bing compostezza intesa come
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resilienza resistenza capacità di
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una scena senza effettivamente
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cedere per i limiti fisici del nostro
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corpo che seppur immortale che pur
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passando agli attributi sociali abbiamo
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persuasione e autocontrollo il carisma
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influenza la nostra capacità di apparire
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davanti agli altri il come veniamo
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percepiti in situazioni sociali una
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persona comunque di smalto può essere
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una femme fatal che con la sua
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affascina ai presenti in una stanza o un
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uomo d'affari particolarmente affabile
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capace di venderti pure sua nonna con la
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sua capacità e parlantina ma attenzione
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o utilizzata una parola parlantina che
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non è propriamente corretta in questo
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caso il carisma di fatto è molto più una
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sorta di ascendente personale sulla
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scena la nostra movenza fisica i nostri
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tratti fisici non necessariamente legati
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all'aspetto che ha un suo regolamento a
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parte e non viene riflesso direttamente
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in qualche modo è sotto sta sotto la
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grande ala protettrice del carisma il
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carisma infatti è la nostra capacità
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sociale la nostra capacità di
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presentarci in una situazione sociale e
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di venir percepiti positivamente dal
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nostro interlocutore il parlare quindi
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tutto ciò che avviene nel momento in cui
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apriamo bocca e pronunciamo le nostre
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parole e invece sulla persuasione è
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facile alle volte soprattutto in
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situazioni sociali fare difficoltà a
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comprendere la suddivisione tra le due
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cose ma una prova su persuasione fa
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affidamento su elementi logici
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importanti e presentabili come un
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qualcosa che può convincere il nostro
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interlocutore essere persuasivi vuol
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dire riuscire a convincere la persona
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che abbiamo davanti della nostra idea o
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comunque spingerla in qualche modo a
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comprenderla o a venirci incontro nel
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caso del carisma invece abbiamo una
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capacità di mettere anno alla proprio
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agio le persone con cui stiamo parlando
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o comunque di rassicurarle a livello un
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po più emotivo più che logico
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nel caso dell'autocontrollo stiamo
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invece parlando di una
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caratteristica un attributo un tratto
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che influenza la nostra freddezza la
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nostra capacità di mantenere appunto
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l'autocontrollo di mantenere un'idea ben
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chiara di cosa ci sta circondando e
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reagire in maniera fredda è calcolata
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senza lasciarci trasportare
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dall'emozione un autocontrollo una prova
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di autocontrollo può essere fatta in una
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rapina così come in una situazione
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romantica dipende tutto da come viene
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presentata la scena è la come decidiamo
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attenzione abbiamo già usato due tratti
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che hanno delle regole particolari la
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costituzione ad esempio non è
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semplicemente un tratto che rappresenta
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la nostra resistenza fisica ma influenza
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direttamente la che la nostra il nostro
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numero di caselle di vita il numero di
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caselle di vita che avrà un nostro
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personaggio nel momento in cui andiamo a
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fare la scheda è pari al nostro
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punteggio di costituzione peuterey
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se abbiamo tre in costituzione
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arriviamo ad avere 6 di vita 25 di vita
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ci sono delle degli altri parametri in
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scheda che possono alterare il nostro
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numero massimo di caselle di vita ma e
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nel caso dell'autocontrollo
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diciamo che l'autocontrollo è una delle
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skill più importanti ma sottovalutate a
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volte nel sistema di gioco poiché e
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oltre a quello che è stato già ben detto
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è descritto un attributo che ci permette
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influenzare il nostro numero di punti
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volontà i punti volontà sono una puglia
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che abbiamo discusso nella nostra
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episodio del tiro di dado e sono in
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generale una riserva di da dei
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particolari che possiamo utilizzare di
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punti particolare scusate che possiamo
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utilizzare in una determinata situazione
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per avere degli esiti diversi
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ad esempio uno degli utilizzi possibili
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per questi punti è la
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fra porci in una scena dove la bestia
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sta prendendo il sopravvento e mantenere
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quindi salda la nostra coscienza per
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avere il tempo di allontanarsi dal luogo
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se non vogliamo ferire un qualcuno però
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importante o se viceversa
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vogliamo scatenarci ancor di più e
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buttarci ancora di più nella mischia ma
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con un minimo di coscienza
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ecco questo è un qualcosa che viene
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influenzato il numero dei nostri punti
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volontà dal valore di autocontrollo più
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il valore di fermezza ed è qui che
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arriviamo appunto ai li ai nostri tratti
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mentali i tratti mentali sono
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intelligenza prontezza e fermezza
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intelligenza immagino sia ben chiaro e
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la nostra capacità di ragionare
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calcolare di apprendere ed imparare
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nel caso della prontezza stiamo parlando
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della capacità di reagire di rispondere
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percepire una prova di prontezza può
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essere un estrazione rapida dell'arma
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per sparare può essere un prontezza e
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allerta per guardarsi intorno e cercare
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di scovare eventuali tracce o ancor
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peggio odori o movimenti sospetti
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tutto ciò che in generale
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gira intorno ai nostri cinque sensi o
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comunque la nostra velocità di pensiero
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e quindi di reazione fa appunto
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affidamento sulla prontezza la fermezza
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e la nostra forza d'animo la nostra
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capacità di rimanere saldi e concentrati
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in una situazione che normalmente
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potrebbe portarci su altro
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anche qui alle volte c'è della
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confusione tra autocontrollo e fermezza
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l'autocontrollo fa affidamento su
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l'aspetto più emotivo nella nostra sfera
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comportamentale l'autocontrollo ci
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permette di mantenersi calmi e discreti
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dinanzi a una beffa o un insulto rivolto
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nei nostri confronti o dinanzi al dolore
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che possiamo provare diva dinanzi a un
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rifiuto alla perdita di una persona
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la fermezza e la nostra forza d'animo la
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nostra capacità di concentrarci
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sull'obiettivo e per seguirlo senza
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distrazioni e senza perderci nei nostri
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pensieri o in altre divagazioni varia
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lo scopo della nostra fermezza e la
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nostra solidità d'animo ed è
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effettivamente ciò che viene spesso
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rimanere saldi concentrati e capaci di
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prendere delle scelte ponderate in ogni
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il nostro viaggio alla scoperta dei
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tratti in vampire the masquerade giunge
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abbiamo visto le varie categorie
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abbiamo visto i vari parametri e come
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questi ultimi si possono comportare
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nonché le particolari forme di regole
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quali appunto i punti vita ai punti
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volontà e come queste ultime si
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interfacciano con i nostri tratti ora la
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base del nostro personaggio e questa è
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pronta sappiamo più o meno come
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inquadrarla ma gli attributi da soli non
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bastano i tratti da soli non fanno la
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prova abbiamo bisogno anche delle
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abilità ed è proprio questo di cui
15:48
probabilmente andremo a parlare nel
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nostro prossimo video qui su wiki roll